
startup.loadproblem=Si è verificato un errore mentro provavo a caricare <0>.
startup.checkload=Verifica che la cartella "culture" sia nella cartella "millenaire" nella cartella "minecraft".
startup.millenaireloaded=<0> è attivo. Esplora e premi 'v' per localizzare i villaggi.
startup.radiuswarning=ATTENZIONE: non è necessario impostare un valore così elevato del raggio del villaggio: ciò causerà molta più lag. Valori superiori a 70 non sono raccomandati.

command.nogenerate=<0> non genererà più villaggi in nuovi chunks in questo mondo.
command.willgenerate=<0> genererà ora villaggi in nuovi chunks in questo mondo.
command.astarpathing=Pathing A attivato
command.binarypathing=Pathing binario attivato
command.minecraftpathing=Usando Minecraft pathing
command.inactive=Inattivo
command.active=Attivo
command.frozen=Congelato
command.villagelist=<4>: <0> (<1>) è a <2> metri a <3>.
command.villagelistkeylonebuilding=<0> è a <1> metri a <2>.
command.noknowvillage=Nessun villaggio conosciuto nel raggio di 2 km. Continua a cercare!
command.newvillagefound=Nuovo villaggio localizzato: <0> del tipo <1> e cultura <2> è <3> metri a <4>. 
command.newlonebuildingfound=Nuovo edificio localizzato: <0> è a <1> metri a <2>.
command.pathrebuild=La mappa e il pathing di <0> sono stati ricostruiti.

//Text used in various UI parts, in no specific order:
ui.lockedchest=Cassa chiusa
ui.largelockedchest=Grande cassa chiusa
ui.unlockedchest=Cassa aperta
ui.largeunlockedchest=Grande cassa aperta
ui.allchestsunlocked=Tutte le casse di <0> sono adesso aperte
ui.outofstock=Esaurito!
ui.reputationneeded=Reputazione necessaria: <0>
ui.missingdeniers=Ti mancano <0> deniers.
ui.missingequipment=Ti manca dell'equipaggiamento.
ui.noneininventory=Non hai nulla nel tuo inventario.
ui.selling=Vendendo
ui.buying=Comprando
ui.buybuilding=Compro <0> (<1>)
ui.sellercoming=<0>: Sarò esattamente lì, $name!
ui.tradecomplete=<0>: Spero che ti sia piaciuto commerciare con noi! Buona giornata.
ui.sellerboycott=<0>: Non commerceremmo mai più con voi, fuorilegge!
ui.sellernotcurrently possible=<0>: Come puoi pensare di commerciare quando il nostro villaggio è devastato?
ui.wesell=Noi vendiamo
ui.webuy=Noi compriamo
ui.isell=Io vendo
ui.inventory=Inventario
ui.villagechief=Capo del villaggio di <0>
ui.yourstatus=Il tuo status
ui.possiblehousing=Abitazioni possibili
ui.alreadybuilt=Già costruito
ui.alreadyrequested=Già richiesto
ui.notavailableyet=Non ancora disponibile
ui.available=Disponibile
ui.youaremissing=Ti manca: <0>
ui.scrollsnoreputation=La tua reputazione non è sufficiente per acquistare la pergamena del villaggio.
ui.scrollsnotenoughmoney=Ti mancano <0> denier(s) per una pergamena del villaggio.
ui.scrollsok=Puoi comprare le pergamene del villaggio.
ui.buyscroll=Compra la pergamena del villaggio.
ui.cost=Costo
ui.clicktorequest=Clicca per richiedere
ui.scrollbought=<0>: Ti abbiamo ora affidato la nostra pergamena del villaggio!
ui.housebought=<0>: La costruzione del tuo <0> comincerà a breve!
ui.inhabitantof=Abitante di <0>
ui.inconstruction=In costruzione
ui.nospace=Non c'è abbastanza spazio
ui.reservedforvillager1=Riservato
ui.reservedforvillager2=per abitante del villaggio
ui.currentlyempty1=Attualmente
ui.currentlyempty2=vuoto
ui.visitorslist1=Lista dei
ui.visitorslist2=visitatori
ui.goodstraded=Beni scambiati
ui.imports=Importazioni
ui.exports=Esportazioni
ui.import_total=Importazioni totali: <0>
ui.export_total=Esportazioni totali: <0>
ui.merchants=Mercanti:
ui.goalscompleted1=Tutte le
ui.goalscompleted2=costruzioni completate
ui.project=Progetto
ui.noconstruction1=Nessuna costruzione
ui.noconstruction2=in corso
ui.upgrading=Aggiornando (<0>)
ui.construction=Costruzione <0>:
ui.population=Popolazione:
ui.populationnumber=Populazione: <0>
ui.adults=Adulti: <0> (<1>/<2>)
ui.teens=Ragazzi: <0> (<1>/<2>)
ui.children=Bambini: <0> (<1>/<2>)
ui.villagemap=Mappa del villaggio
ui.nbbuildings=<0> costruzioni
ui.wandwrongblock=Questa bacchetta magica funziona solo su un blocco di ossidiana per un villaggio casuale o sui seguenti blocchi:
ui.wandblocklist=<0> per un <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> for a <1> (richiede leadership in questa cultura)
ui.brickinstructions=Un blocco di terra e un blocco di sabbia sono necessari per creare mattoni.
ui.buildingscentre=Centro
ui.buildingsstarting=Edifici iniziali
ui.buildingsplayer=Edifici del giocatore
ui.buildingskey=Edifici chiave
ui.buildingssecondary=Edifici secondari
ui.buildingsextra=Edifici aggiuntivi
ui.worldnotgenerated=L'area intorno non è completamente generata. Cammina in quella zona e torna indietro.
ui.lackingresources=Mancanza di risorse
ui.lockedchestwarning=ATTENZIONE: distruggere casse chiuse impedirà al villaggio di funzionare correttamente. Prosegui con tale azione solo se vuoi distruggere il villaggio.
ui.xoutofy=<0> di <1>
ui.extraresneeded1=<0> altre risorse
ui.extraresneeded2=richieste
ui.woodforplanks=Legno (qualsiasi)
ui.woodoak=Legno di Quercia
ui.woodpine=Legno di Pino
ui.woodbirch=Legno di Betulla
ui.woodjungle=Legno tropicale
ui.anyenchanted=Oggetto incantato
ui.enchantedsword=Spada incantata
ui.selectabuildingproject=Seleziona un progetto di costruzione
ui.projectadded=Il progetto è stato aggiunto alla lista
ui.problemat=Problema a <0>: <1>
ui.constructionforbidden=costruzione proibita
ui.locationclash=Si scontra con gli altri edifici
ui.outsideradius=Fuori dal raggio del villaggio
ui.wrongelevation=Fuori altitudine permessa
ui.danger=Blocco pericoloso
ui.notreachable=Zona non raggiungibile
ui.unknownerror=Problema sconosciuto
ui.controlbuildingprojects=Gestione progetti di costruzione
ui.forbidupgrades=Ferma aggiornamenti
ui.allowupgrades=Consenti aggiornamenti
ui.cancelbuilding=Rimuovi edificio
ui.level=Livello
ui.notyetbuilt=Non ancora costruito
ui.nbinhabitants=Numero di abitanti: <0>
ui.wandnocontrol=Tu non puoi creare questo tipo di villaggio in quanto tu non sei riconosciuto come leader della cultura <0>
ui.control_ok=I tuoi servizi resi al villaggio sono tali che le <0> persone sono pronte a riconoscerti come un leader! Posso renderlo ufficiale e consentirti di iniziare un tuo villaggio.
ui.control_noreputation=La tua reputazione non è ancora sufficiente per essere riconosciuto come leader degli <0>. Migliora la tua reputazione con noi o compi gesta eccezionali per raggiungere questo stato.
ui.control_alreadydone=Tu sei già riconosciuto come il leader degli <0> .
ui.control_get=Chiedi per farti riconoscere come leader.
ui.control_gotten=<0>: Io ti riconosco ufficialmente degno di guidare il nostro popolo <1>! Tu adesso puoi creare un tuo villaggio.
ui.selectavillage=Seleziona il tipo di villaggio che vuoi creare
ui.leadershipstatus=Leadership status
ui.leaderin=Tu sei un leader nella cultura <0> . Puoi creare e controllare un villaggio di questa cultura.
ui.notleaderin=Tu non sei ancora il leader di questa cultura <0>.
ui.leaderinstruction=Per diventare leader in una cultura, devi o raggiungere il livello "leader naturale" e chiedere al capo del villaggio, o completare il capitolo della Creation Quest per quella cultura(se disponibile).
ui.wandinstruction=Usa la bacchetta magica su un blocco di ossidiana per generare un villaggio casuale o su un blocco d'oro per selezionare il tipo di villaggio che vuoi.
ui.controlled=controllato
ui.villagerelations=<0> (<1>, <2>): <3>
ui.relationlist=Relazioni con gli altri villaggi
ui.relationpraise=Encomiabile
ui.relationslander=Maldicevole
ui.relationpoints=Punti diplomatici disponibili: <0>
ui.relationhelp=Relations help<ret><ret>Le relazioni tra villaggi determinano se quei villaggi collaboreranno oppure no.<ret><ret>Commercio locale (mercanti che trasportano le risorse) accadrà tra villaggi in buone relazioni della stessa cultura o eccelenti relazioni di culture diverse.<ret><ret>Villaggi di culture diverse in relazioni molto buone avranno mercati che ospiteranno mercanti provenienti da altre culture.<ret><ret>Villaggi della stessa cultura con eccelenti relazioni accetteranno  reciprocamente ragazzi se hanno lavori disponibili.<ret><ret>Le relazioni tra villaggi partono come eccellenti tra  villaggio e un villaggio-madre, buoni per villaggi della stessa cultura, e neutrali altrimenti.<ret><ret>Ogni giorno, un giocatore ottiene cinque punti diplomazia con cui influenzare le relazioni tra villaggi. L'efficacia dell'elogio o della calunnia dipende dalla sua reputazione in quel villaggio.
ui.relationfriendly=Recenti sviluppi tra i villaggi di <0> e <1> hanno migliorato le relazione tra loro. Loro sono adesso <2>.
ui.relationunfriendly=Recenti scontri tra i villaggi <0> e <1> hanno peggiorato le relazioni fra loro. Loro sono adesso <2>.
ui.cropplantingknowledge=Tu non sai come piantare <0>. Hai bisogno di chiedere al capo del villaggio.
ui.cropsknown=Coltivazioni note a questa cultura
ui.cropknown=Tu hai imparato come piantare <0>.
ui.cropinsufficientreputation=La tua reputazione è troppo bassa per farti insegnare dal villaggio come piantare <0>.
ui.cropnotenoughmoney=Hai bisogno di più <1> per essere in grado di imparare come piantare <0>.
ui.cropoktolearn=Il villaggio può insegnarti come piantare <0>.
ui.croplearn=Impara (<0>)
ui.croplearned=<0>: Ti sono stati rivelati i misteri della coltivazione di <1>!
ui.raider=Bandito


quest.obtained=Ottenuto
quest.lackingcondition=Ti mancano:
quest.lackinghiddengoods=Tu non hai le risorse necessarie per questo compito.
quest.close=Chiuso
quest.accept=Accetta Quest
quest.refuse=Rifiuta Quest
quest.continue=Procedi con la Quest
quest.conditionsnotmet=Non hai ancora soddisfatto tutte le condizioni.
quest.lessthananhourleft=Meno di un'ora rimasta!
quest.timeremaining=Tempo rimanente
quest.hours=ora(s)
quest.noquestsvisible=Nessuno quests elencabile in corso
quest.questlist=Quests in corso
quest.reputationlost=reputazione perduta

quest.creationqueststatus=Creation Quest status
quest.creationqueststatusshort=Creation Quest:

quest.cqchaptersadhu=Lo Sadhu
quest.cqsadhustartexplanation=Trova un paesano in grado di guidarti in un villaggio indiano dove tu hai una reputazione da "Amico del villaggio" per la prima missione.

quest.cqchapteralchemist=L'Alchimista
quest.cqalchemiststartexplanation=Trova un paesano in grado di guidarti in un villaggio Normanno dove hai almeno una reputazione da "Amico del villaggio".

quest.cqallcompleted=Congratulazioni, tu hai completato tutte le Creation Quest attualmente disponibili!
quest.cqcheckforupdates=Controlla www.millenaire.org per futuri aggiornamenti con più missioni.
quest.cqchapternotstarted=Tu non hai iniziato il capitolo "<0>".
quest.cqchapterinprogress=Tu hai completato la <1> missione di <2> missioni nel capitolo delle Creation Quest  "<0>".
quest.cqchaptercompleted=Hai completato il capitolo "<0>".
quest.cqchapternotstartedshort=Capitolo "<0>": non iniziato.
quest.cqchapterinprogressshort=Capitolo "<0>": <1>/<2>.
quest.cqchaptercompletedshort=Capitolo "<0>": completato.
quest.cqcheckquestlist=Premi '<0>' per più informazioni.

//Item names
item.building=Edificio
item.normanPickaxe=Piccone normanno
item.normanAxe=Ascia normanna
item.normanShovel=Pala normanna
item.normanHoe=Zappa normanna
item.normanBroadsword=Spadone normanno
item.normanHelmet=Elmo normanno
item.normanPlate=Armatura normanna
item.normanLegs=Gambiere normanne
item.normanBoots=Stivali normanni
item.rice=Riso
item.turmeric=Curcuma
item.vegcurry=Curry Vegetariano
item.chickenmeat=Pollo crudo
item.chickencurry=Curry
item.brickmould=Stampo per mattoni
item.rasgulla=Rasgulla
item.plaintimber=Struttura in legno semplice
item.crosstimber=Struttura in legno a croce
item.wetbrick=Mattone umido
item.cookedbrick=Mattone cotto
item.mudbrick=Mattone di fango
item.indianstatue=Statua Hindu
item.ciderapple=Mela per il sidro
item.cider=Sidro
item.villagewand=Bacchetta magica
item.normanvillagers=Abitanti dei villaggi normanni
item.normanitems=Oggetti normanni
item.normanbuildings=Costruzioni normanne
item.normanfull=Pergamena completa sul mondo dei normanni
item.tapestry=Arazzi normanni
item.raven_amulet=Amuleto del Corvo
item.dwarves_amulet=Amuleto dei Nani
item.yddrasil_amulet=Amuleto di Yddrasil
item.skoll_hati_amulet=Amuleto di Sköll e Hati
item.villagescroll=Pergamena del villaggio
item.indianvillagers=Abitanti dei villaggi indiani
item.indianitems=Oggetti indiani
item.indianbuildings=Costruzioni indiane
item.indianfull=Pergamena completa sul mondo indiano

//Errors
ui.updateEntity=Errore in TileEntityBuilding.updateEntity(). Controlla millenaire.log.

//Panels & parchments
panels.notextfound=Nessuno testo trovato per questo libro.
panels.invalidid=ID villaggio non valido.
panels.toofar=Il villaggio è troppo lontano per caricare i suoi documenti.
panels.recordsnotloaded=I documenti del villaggio non possono essere caricati.
panels.villagescroll=Pergamena del villaggio
panels.mother=Madre
panels.father=Padre
panels.spouse=Consorte
panels.missing=MANCANTE!
panels.multiple=PRESENTE <0> VOLTE!
panels.currentoccupation=Occupazione attuale
panels.visitors=Visitatori
panels.constructions=Costruzioni
panels.upgrade=Aggiornamento
panels.buildingprojects=Progetti di costruzione
panels.notyetbuilt=Non ancora costruito
panels.nbupgradesleft=<0> aggiornamenti ancora da costruire
panels.finished=completato
panels.houseunoccupied=Questa casa è vuota. I bambini che sono cresciuti fino a diventare ragazzi, col tempo si trasferiranno in essa e diventeranno adulti.
panels.man=Uomo
panels.woman=Donna
panels.nofemaleresident=Questa casa non avrà mai un residente di sesso femminile.
panels.bachelor=L'uomo che vive qui è ancora scapolo. Una bambina che cresce diventando ragazza, col tempo, si trasferirà qui.
panels.nomaleresident=Questa casa non avrà mai un residente di sesso maschile.
panels.spinster=La donna che vive qui è ancora nubile. Un bambino che cresce diventando ragazzo, col tempo, si trasferirà qui.
panels.resources=Risorse
panels.goodstraded=Beni scambiati in questo villaggio
panels.goodsimported=Importati da altri villaggi
panels.goodsexported=Esportati verso altri villaggi
panels.innvisitors=Visitatori di questo <0>
panels.mappurple=Viola: costruzione in corso.
panels.mapblue=Blu: altre costruzioni.
panels.mapgreen=Verde: area adatta e disponibile alla costruzione.
panels.mapred=Rosso: area pericolosa (lava, cactus, etc).
panels.mapyellow=Giallo: costruzione non permessa (ghiaccio, blocchi artificiali).
panels.maporange=Arancione: costruzione non permessa (troppo vicino ad altre costruzioni).
panels.maplightblue=Blu chiaro: acqua.
panels.mapbrown=Marrone: altre aree (fuori dall'intervallo di altitudine ammessa, etc).
panels.merchantlist=Lista di mercanti
panels.capacity=Capacità
panels.nbnightsin=Nel villaggio da <0> notte(i).
panels.storedexports=<0> ha immagazzinato il seguente per l'esportazione
panels.broughtimport=<0> ha portato il seguente al villaggio
panels.startedtrading=<0> (<1>) ha abbracciato la carriera commerciale.
panels.merchantmovedout=<0> (<1>) si è trasferito a <2> dopo <3> giorni nel villaggio.
panels.merchantarrived=<0> (<1>) arrivato da <2>.

//Goals (text displayed above the villager when he is doing it)
goal.gorest=Riposando
goal.godrink=Fuori per bere qualcosa
goal.gopray=Fuori per pregare
goal.GatherGoods=Raccogliendo beni
goal.BringBackResourcesHome=Portando risorse a casa
goal.GetTool=Ottenendo uno strumento
goal.huntMonster=Combattendo una creatura
goal.GetGoodsHousehold=Ottenendo beni per la famiglia
goal.DeliverGoodsHousehold=Consegnando beni per la famiglia
goal.GetHouseTHResources=Prendendo risorse da casa
goal.DeliverResourcesShop=Consegnando risorse
goal.CollectCrop=Mietendo
goal.PlantSeeds=Piantando semi
goal.ChopTrees=Tagliando legna
goal.PlantSaplings=Piantando alberelli
goal.GetResourcesForBuild=Ottenendo risorse per una costruzione
goal.MakeBread=Facendo il pane
goal.BeSeller=Vendendo al giocatore
goal.MakeCider=Producendo sidro o calvados
goal.Construction=Costruendo
goal.GoPlay=Giocando
goal.BecomeAdult=Crescendo
goal.MakeTools=Producendo strumenti
goal.Patrol=Pattugliando
goal.Butcher=Macellando
goal.MakeBoudin=Producendo boudin noir
goal.Mining=Scavando
goal.Cooking=Cuocendo risorse
goal.MakeBooks=Producendo pergamene
goal.MakeTapestry=Producendo arazzi
goal.VisitInn=Andando alla locanda
goal.VisitBuilding=Andando a un negozio locale
goal.MakeAmulet=Producendo un amuleto
goal.KeepStall=Mantenendo il suo banco
goal.MakeTimberFrame=Producendo strutture in legno
goal.DryBrick=Seccando i mattoni
goal.GatherBrick=Raccogliendo i mattoni secchi
goal.CookBrick=Cuocendo i mattoni
goal.PlantRice=Piantando riso
goal.HarvestRice=Raccogliendo riso
goal.PlantTurmeric=Piantando curcuma
goal.HarvestTurmeric=Raccogliendo curcuma
goal.SlaughterChicken=Macellando polli
goal.PlantSugarCane=Piantando zucchero di canna
goal.HarvestSugarCane=Raccogliendo zucchero di canna
goal.MakeRasgulla=Producendo rasgulla
goal.MakeIndianTools=Producendo strumenti
goal.MakeIndianWeapons=Producendo armi
goal.scult=Intagliando statue

//other
other.west=Ovest
other.east=Est
other.north=Nord
other.south=Sud

